Copa YuZ! ®
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Aqui podran encontrar todas las reglas de la Copa YuZ!.
Cualquier consulta la pueden hacer mediante un post o contactandose via e-mail: clanyuz@gmail.com
Reglas Generales
1.-Se jugaran en total 4 mapas. 2 por cada match (2 de ida y 2 de vuelta).
2.-Cada mapa se jugara al mejor de 3 juegos
3.- Habra match de ida y match de vuelta
4.- El match se jugara a partir de un LT (Lag test). El clan que lo gane elige el 1º mapa a jugar, luego de ese mapa, sin importar el resultado, el otro clan elige el siguiente.
5.-Para pasar a la siguiente ronda se debera ganar por puntos. Los puntos ganados sera el equivalente a los mapas ganados.
Por ejemplo:
Si un clan "X" gana en la ida los 2 mapas por: 2-0, 2-0. El puntaje global sera
4 puntos para clan X
0 puntos para clan Y
Y si en la vuelta, el clan contrincante "Y" gana los 2 mapas por: 2-1, 2-1. El puntaje global finalmente sera:
6 puntos para X (4 puntos del primer match + 2 puntos del segundo match)
4 puntos para Y (0 puntos del primer match + 4 puntos del segundo match)
Por lo tanto, el ganador del match es el equipo X.
En caso de que haya un empate en los puntos una ves terminado los 2 match, en ese mismo ultimo match, se deberá jugar un mapa Docks Day en modalidad Last Man Standing con 3 respawn y 5 minutos. (algo parecido a un lag test). El ganador de Docks eligira el proximo mapa a jugar y la modalidad de juego , y el ganador del mapa que se eligó (que se jugara solo 1 vez), será el ganador del Match.
6.-El no presentarse a un match confirmado luego de 10 minutos de la hora del match es considerado perdida por WO. (2-0, 2-0)
7.-Cambios de players estan permitidos. Se debe poner el autotimer en 3 minutos, apenas el equipo da aviso de la substitucion, que sera el tiempo que el equipo tendra para hacer las substituciones correspondientes. El numero de substituciones no esta limitado.
8.- En caso de que un jugador caiga inesperadamente en el entre tiempo, tendra que ser esperado 5 min. Una vez vuelto o no vuelto el jugador, se debera volver a poner el Autotimer en 3 min.
9.- Queda a criterio de los clanes si suben la cantidad de players durante el match.
10.- En caso de que un clan pierda o baje un player una vez ya empezado el match, y sin haber reemplazante, deberan seguir jugando con los players que queden a menos que hayan acordado con antelacion la posibilidad de bajar jugadores. Si no existe acuerdo, queda a criterio del clan con mas jugadores si baja su cantidad de players.
11.- Durante un juego si se podra enviar mensajes escritos para todos los que estan jugando. Solamente queda estrictamente prohibidas los insultos de grueso calibre a otro player.
12.- En el chat pueden hablar todos los weones. Vocabulario vulgar es permitido.
13.- El uso de Cheats y Glitchs quedan prohibidos. El clan que sea sorprendido Chitiando o Glichiando se gana un Ticket Aereo para irse a la chucha y no participar mas de la Copa YuZ!, y asi, irse a la Tierra de Nadie
14.- El ACP no es obligacion en caso de LAG o en caso que ambos clanes se pongan de acuerdo en no usarlo. YUZ no se hace responsable por contagio con SIDA
Modalidad de Juego
- Un mapa se jugara SAR y el otro mapa en Hamburguer Hill. El mapa SAR durara 10 mintuos y el Hamburguer Hill 5 minutos
- Para el SAR, el juego se debera setear con x1 Respawn
- Para Hamburguer Hill se debera setear con Infinitos Respawns
- Armas: SOLO Liga sin sensor (para todos los juegos)
- El clan que haga de Local, decide que modalidad en cada mapa.
- Se jugaran mapas tanto de Ghost Recon(1,Thunder y Derser Siege) y RokLock.
Sistema de Desafio
Los equipos deberan dejar sus horarios de disponibilidad y la organizacion seteara los Match. Esto se hara para poder dar agilidad al torneo y un mejor desarrollo de este.
Los match seran setiados en los dias y horarios que calzen con ambos clanes. En caso de no haber compatibilidad, se recurrira a dejar a los clanes involucadros a ponerse de acuerdo.
Configuracion del Server
1.- Random Insertion
2.- Reticule OFF
3.- Mapas elegidos por cada clan
4.- Liga Sin Sensores
5.- 3 min de espera entre cada juego
6.- 10 min de juego en SAR y 5 minutos en modo HH.
7.- x1 Respawn en SAR y Respawns Infinitos en HH.
8.- Slots habilitados: 1 Azul - 2 Rojo - 3 Amarillo - 4 Verde
Local y Visita
El clan que aparesca en la parte superior del Bracket, sera el clan que hara de local en el primer Match(ida). Luego, en el segundo match(vuelta), el clan que aparesca en la parte inferior del Bracket, sera el que hara de Local.
Todo esto sera espeficado de igual manera cuando se anuncien las fechas. (para que no se confundan)
Comportamiento dentro del Match
1.- Puden ser loleros todo lo que quieran, siempre y cuando se respeten unos a otros.
Lag Test
1.- Si el match no ha comenzado luego de los 10 minutos de la hora del match, se debera colocar el autotimer en 3 minutos.
2.- Se jugara 1 Lag Test
3.- El Lag Test se juega en el Mapa Training y Modo Random Insert, Last Man Standing, 2 Respawns.
4.- El Lag Test tendra una duracion de 5 min.
Uso de ABORT
1.- El uso de ABORT solo sera necesario si uno o mas jugadores se caen del servidor antes de los 15 segundos de iniciado el mapa o si hay errores en el seteo del server.
2.- Solo se permite un ABORT por mapa
3.- Si un player queda atrapado durante el juego debera avisar de inmediato y el juego sera repetido.
Requerimientos Minimos
1.- Clan minimo 4 integrantes. Se podra jugar con 3 por lado.
2.- Ghost Recon, Desert Siege, Island Thunder, Roklock v2, ACP
5 comentarios:
miren par de idiotos, usen esta weaita pa hacer post en blogger ta wena...
http://incuerdo.blogspot.com/2007/08/probando-windows-live-writer.html
ahora si, ahi esta el link que no lo pegué como HTMl en el anterior, sorry
Gracias Pastelismo Vemelolero..
Ayer vi a tu primo ql! los weones kerian que vayamos a la santo tomas, los mande a la chucha
Gracias por el aviso !
ahora lo estoy probando.
pruebate este :)
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