Copa YuZ! ®
II versión
II versión
Reglas Generales
1.- Se creara un grupo de 4 clanes. Los 4 clanes deberán enfrentarse en un match único, todos contra todos.
2.- Cada match contara con 3 mapas a jugar. Cada mapa se jugará 1 vez. Los mapas serán designados por la organización.
3.-Para pasar a la siguiente ronda se deberá ganar por puntos. Pasaran los 2 mejores clanes para enfrentarse en una final de similares características pero solamente ambos clanes ganadores. Los puntos ganados será el equivalente a la suma total de los Kill(muertes) de cada team en los 3 mapas jugados.
Por ejemplo:
Si un clan "X" obtiene 20 muertes a favor en el primer mapa, 14 en el segundo y 30 en el tercero, el puntaje final obtenido será de 64 puntos.
Leer Reglas Completas
Nota: En caso de que haya un empate en los puntos una vez terminado el match, en ese mismo instante, al término del match, los clanes empatados en puntaje deberán jugar un mapa Docks Day en modalidad Last Man Standing con infinitos respawns y con 5 minutos. El ganador será el ganador del Match y se le sumará +1 punto para hacer la diferencia con el clan perdedor.4.-El no presentarse a un match confirmado luego de 10 minutos de la hora del match es considerado perdida por WO. (Se le asignan 0 puntos)
5.-Cambios de players están permitidos. Se debe poner el autotimer en 3 minutos, apenas el equipo da aviso de la substitución, que será el tiempo que el equipo tendrá para hacer las substituciones correspondientes. El numero de substituciones no esta limitado.
6.- En caso de que un jugador caiga inesperadamente en el entre tiempo, tendrá que ser esperado 5 min. Una vez vuelto o no vuelto el jugador, se deberá volver a poner el Autotimer en 3 min.
7.- Queda a criterio de los clanes si suben la cantidad de players durante el match. La organización YuZ no se hace responsable por problemas de lag en caso de subir los players.
8.- En caso de que un clan pierda o baje un player una vez ya empezado el match, y sin haber reemplazante, deberán seguir jugando con los players que queden a menos que hayan acordado con antelación la posibilidad de bajar jugadores. Si no existe acuerdo, queda a criterio del clan con más jugadores si baja su cantidad de players.
9.- Durante el juego si se podrá enviar mensajes escritos para todos los que están jugando. Solamente quedan estrictamente prohibidos los insultos de grueso calibre a otro player.
10.- En el chat pueden hablar todos los weones. Vocabulario vulgar es permitido.
11.- El uso de Cheats y Glitchs quedan prohibidos. El clan que sea sorprendido Chitiando o Glichiando se gana un Ticket Aereo para irse a la chucha y no participar mas de la Copa YuZ!.
12.- El ACP no es obligación en caso de LAG o en caso que ambos clanes se pongan de acuerdo en no usarlo. YUZ no se hace responsable por contagio con SIDA
13.- Por cada 2 TK se restará un punto. El uso de TK intencionales para evitar que el team rival gane puntos será drásticamente sancionado, pudiendo arriesgar la expulsión de la Copa y de las futuras versiones.
Modalidad de Juego
- Se jugaran 3 mapas. Cada mapa se jugará una vez.
- Se jugara 4 teams contra 4 teams.
- Last man Standing con Infinitos Respawns. 15 minutos por mapa.
- Armas: Armas primarias. (Para todos los juegos). Sin MMI
- El número de jugadores recomendado es de 4. Ya que habrán 16 jugadores en cancha.
- Deberán jugar todos los clanes con la misma cantidad de players.
- Se jugaran mapas sólo de Ghost Recon(1,Thunder y Derser Siege)
Sistema de Desafió
Los equipos deberán dejar sus horarios de disponibilidad y la organización seteara los Match. Esto se hará para poder dar agilidad al torneo y un mejor desarrollo de este.Los match serán setiados en los días y horarios que calcen con los clanes.
En caso de no haber compatibilidad, se recurrirá a dejar a los clanes involucrados a ponerse de acuerdo.
Configuración del Server
1.- Random Insertion
2.- Reticule OFF
3.- Mapas elegidos previamente.
4.- Armas primarias (sin MMI)
5.- 3 min de espera entre cada juego
6.- Last Man Standing
7.- 15 minutos por cada mapa.
8.- Infinitos respawns
9.- Slots habilitados: 1 Azul - 2 Rojo - 3 Amarillo - 4 Verde
10.- Tiempo después del juego (time after action): 45 segundos. Para poder sacar las fotos de los puntajes respectivos.
Comportamiento dentro del Match
1.- Pueden ser loleros todo lo que quieran, siempre y cuando se respeten unos a otros.
Lag Test
1.- Si el match no ha comenzado luego de los 10 minutos de la hora del match, se deberá colocar el autotimer en 3 minutos.
2.- Se jugara 1 Lag Test
3.- El Lag Test se juega en el mapa Polling Center y Modo Random Insert, Last Man Standing, 2 Respawns.
4.- El Lag Test tendrá una duración de 5 min.
Uso de ABORT
1.- El uso de ABORT solo será necesario si uno o mas jugadores se caen del servidor antes de los 15 segundos de iniciado el mapa o si hay errores en el seteo del server.
2.- Solo se permite un ABORT por mapa
3.- Si un player queda atrapado durante el juego deberá avisar de inmediato y el juego será repetido.
Requerimientos Mínimos
1.- Clan mínimo 4 integrantes. Se podrá jugar con 3 por lado siempre y cuando exista un acuerdo entre clanes.
2.- Ghost Recon, Desert Siege, Island Thunder, ACP
3.- Ser jugozo y lolero.
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